在线游戏通常通过某种形式的计算机网络或视频游戏控制台(如Xbox 360(需要订阅)和PlayStation 3(这是免费的,但不那么可靠)。它们几乎总是通过互联网或同等技术的方式得到支持,基本上始终始终使用的游戏是当前的任何技术:在互联网之前的调制解调器,以及调制解调器之前的硬线终端。

在线游戏的扩展反映了从小型本地网络到互联网的计算机网络的整体扩展以及互联网访问本身的增长。许多在线游戏现在都有相关的在线社区(看魔兽),制作在线游戏,超越单人游戏的社会活动形式。然而,许多游戏玩家忽视的大量在线游戏,这是如何关键的沟通是如何达到胜利的(无论是自己还是团队),甚至驾驶回家的失败(通过甜蜜的垃圾谈话)。 voip. 真的丰富并提高了整体体验,我可以’想象没有它在线玩游戏。

流行的免费软件Ventrilo(或短暂的通风口)是专有的VoIP软件,包括用于PC游戏的语音和文本聊天。使用最小的CPU资源,许多使用软件与涉及相同(或有时不同)游戏的播放器通信的许多游戏玩家是一个关键选择。软件独立于游戏中的聊天操作,允许通过击中单个密钥而不是与游戏内接口打扰的更灵活的方式。此外,赢得了一场比赛的崩溃’由于程序在后台运行,因此在聊天中引起遣散费。

就控制台而言,很多,如果不是全新的游戏都没有’T要求玩家有额外的VoIP软件,是能力建立的。在Xbox Live的情况下,这需要订阅,VoIP被集成而多产。社区感觉是无与伦比的,虽然有偶尔的质量问题,但微软不断改进技术’已经建成了多年的硕士学位。

voip.真的在需要计划和执行的快节奏游戏中扮演一部分。只有只能通过文本携带协调的行动是不可能的。耳机以及这些系统的蓝牙支持允许通信免于免提;这样你就可以在自然语时专注于精度。voip.和在线游戏:说话谈话

I’LL担保了一些我最有价值和决定性的胜利,已经进入沟通至关重要的比赛,胜利取决于它。汤姆克兰西’S Splinter Cell:混乱理论(虽然现在已经错了)是一个很好的例子。基本上,两个两队的两队,其中一个是一个间谍和其他雇佣兵,将与一个试图通过隐身和间谍活动超越设施,而另一个将通过技术和蛮力来保护它。这场比赛的重播价值很令人惊讶,当你的队友被杀时,无线电沉默的小细微差别,更不用说在对手中谈论垃圾“ear”在你摔断脖子之前,让游戏充满激动,因为它有所回报—无论胜利还是失去(虽然我必须承认,失败确实让我有时疯狂)。

如前所述,社区意识也是真正使在线游戏令人愉快的东西,因为你对你的同伴是谁来说是一个很好的意义。一世’D进一步说它使得它使您的朋友与放置良好的狙击或手榴弹更加令人满意。用voip,它’有可能与世界各地的其他游戏玩家有实时,没有跑巨大的电话账单。那里’没有什么能像摧毁虚拟敌人的营地一样,建立持久的国际友谊。我有一个关于我在线游戏的朋友,从加利福尼亚州到柬埔寨到柬埔寨到澳大利亚。一旦我们越来越最初享受取笑彼此的折音,我们就会成为一个紧密的针织单位。

谈话的主题是’永远游戏—VoIP通过游戏平台是一种触感的好方法。我的好朋友’S兄弟给他买了一个Xbox和使命召唤:黑人ops在他在合同下在日本工作一年。当然这是一个很好的姿态,但它也是他们通过互联网保持联系和游戏的好方法,以获得固定的成本和无限的乐趣潜力。

到了今天,我还有很多朋友’在在线会议后,在现实生活中度过了时间,一些仍然是通过他们的在线手柄创造的声音和角色。无论哪种方式,VoIP游戏都提供了几个小时的笑声,痛苦,追赶,以及之间的一切。你有一些晚上’d rather “hang out”没有外出,在线游戏允许你这样做,最好的是,你可以随时离开派对…even if you’喝点太多了。

Tom Clancy'S Splinter Cell:混乱理论

汤姆克兰西’S Splinter Cell:混乱理论